职位描述
工作内容:
• 协助资深图形程序员开发和优化 Unreal Engine 中的 Shader,包括但不限于材质、后处理、光照等
• 学习和使用 HLSL 编写高效、可复用的 Shader 代码
• 了解并协助开发 Unreal Engine 的 RHI (Render Hardware Interface) 层,实现跨平台渲染
• 探索和研究 GPU Raytracing 技术,并将其应用到实际项目中
• 熟悉 Compute Shader 的定义和调用,并能够使用 Compute Shader 进行通用计算任务,例如图像处理、物理模拟等
• 协助进行性能分析和优化,提升渲染效率
职位要求:
• 熟悉 C++ 编程语言,具备良好的编程习惯
• 对计算机图形学有浓厚的兴趣,了解基本的图形学概念,如光照模型、纹理映射、坐标变换等
• 熟悉 Shader 编程,了解 HLSL 或 GLSL 等 Shader 语言
• 熟悉 Compute Shader 的定义和调用,并能够使用 Compute Shader 进行简单的计算任务。
• 对 Unreal Engine 有一定的了解,并愿意深入学习其渲染管线。
• 具备良好的学习能力和解决问题的能力,能够独立思考和解决问题
• 具备良好的沟通能力和团队合作精神。
• 希望你是计算机图形学相关专业,实习时间在2个月以上。
额外可选能力:
• 熟悉 GPU 架构和并行计算
• 了解 Raytracing、Path Tracing 等光线追踪技术
• 有 Unreal Engine 项目开发经历
• 熟悉其他图形 API,如 Vulkan、DirectX 12 等
工作地点
江苏省/无锡市/新吴区 卡特彼勒无锡技术研发中心 新庆南路5号