职位描述
岗位职责:
1. 负责项目种动作相关工作。
2. 了解面部表情绑定,能精确的架设表情控制器。
3. 按照游戏策划要求设计并完成高水平角色战斗动作和角色/场景物件动作等。
4. 完成需求相关的动作匹配,包括节奏效果,与特效效果的匹配等。
5. 与程序、策划等其他部门同事讨论沟通实现方式,确保游戏中达成优秀的表现效果。
任职要求:
※责任心强!乐于沟通。
1. 3年以上游戏美术工作经验,美术相关专业,有良好的美术基础和动画设计感。
2. 熟练操作3D MAX 等软件,精通Character Studio,熟悉unity动作相关模块以及动作文件需求及规范。
3. 熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色绑定及蒙皮。
4. 有过游戏内剧情动画所需要的动态分镜及动作制作经验,了解分镜设计,对于过场动画和剧情动画擅长者优先;
5. 风格多样,能良好的适应不同风格项目需求。
6. 对角色制作有了解且感兴趣,熟悉布线规律,并且可以独立修改优化角色比如布线,错面等影响绑定的因素。
7. 有完整游戏项目或线上运营项目经验优先。
8. 请附个人作品
*格外加分: 3D角色或场景制作
Spine动画
U3D特效