职位描述
工作职责:
• 与美术人员一起解决引擎,工具,工作流等,日常使用中出现的问题
• 在资深TA的指导下,完成Shader编写,实现美术表现效果,制定技术方案和制作规范
• 辅组美术人员完成引擎内的美术资源制作
• 使用脚本开发简单的美术需求工具
工作要求:
• 本科及以上在读:美术专业,数字媒体,游戏等相关专业优先
• 热爱游戏,拥有强烈的热情,致力于研究美术效果和引擎新特性
• 具有扎实的美术设计功底,和出色的审美,至少精通3D建模/绘画/灯光/动画等任意一种技能
• 精通3ds Max ,Maya,Houdini,SP,SD等,具有Unity 3D或者Unreal Engine使用经验
• 熟练掌握节点式材质编辑器,了解Shader的基本原理
•良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度积极。